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谷歌將于今年11月在北美和歐洲幾個國家率先開始Stadia服務

谷歌進軍游戲業的Stadia并不是鬧著玩的,這家公司已經招募了數名業內人士并且聯合多家游戲開發商為11月的上市準備了充足的游戲陣容。根據最新的采訪消息,谷歌方面甚至預計在未來1到2年內,Stadia的游戲表現會超過任何本地硬件設備!

谷歌副總Madj Bakar在接受Edge雜志的采訪時表示,“在一兩年內”,隨著建模和機器學習技術的發展,谷歌Stadia將比臺式機和其他本地硬件上的游戲更加出色。Bakar說Stadia將使游戲在云中更有響應性,并且比本地運行得更快,“無論本地硬件設備性能有多強大”。

Bakar說的是創建一個可預測延遲的緩沖,在這個緩沖中,Stadia可以減輕玩家在云網絡上看到的延遲。這可以通過幾種方式來實現,比如快速增加fps來減少玩家輸入和屏幕顯示之間的延遲,但是Bakar說降低延遲主要來自于Stadia預測玩家下一步操作的能力。

也就是說,谷歌希望使用機器學習來為玩家“提前”玩游戲。在玩家尚未操作之前,游戲已經做好了預測并進行緩沖。理論上它似乎可以減少延遲,但這種辦法真的有用嗎?

如果是《奇異人生》或《直到黎明》這種選擇冒險類游戲還好說,畢竟選項就那么幾種。如果是FPS和格斗游戲這樣需要快速反應并且反應千變萬化的游戲該怎么處理呢?如果出現延遲那將會是非常令人不爽的。但是,一兩年后的科技會是怎樣,誰也想不到。

谷歌將于今年11月在北美和歐洲幾個國家率先開始Stadia服務。

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